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童年算是被你们全毁了 《圣斗士星矢:重生》评测

100次浏览     发布时间:2025-01-10 12:38:18    

小编有些时候觉得这些国内的手游厂商不知疲倦的制作那些毁童年的山寨动漫手游完全出于好心,他们能把玩家们心中仅存的那点对童年的美好回忆消磨殆尽,全身心的投入到学习和工作中去,从而充分落实科学发展观,为祖国的建设做出自己的贡献。很难想象一个没有童年的人生会是什么样子,小编有幸出生在了国外动漫禁播令颁布的前几年,上小学的时候也由于十分讨厌班主任那张满脸大包一张嘴就喷韭菜叶子的老脸,所以有幸没有受到太多主流价值观的熏陶,所以至今扔保持一颗对美好童年的向往和对纯洁爱情追求的心,难道这些山寨手游厂商在发布游戏之前不应该像日本的公司那样全体员工和领导来个集体道歉:“对不起我们又来骗钱了,毁了你们的同年十分抱歉。”么。今天给大家介绍的《圣斗士星矢:重生》最近占据了国内报纸媒体的各大版面,据说还有车田正美的授权,小编玩了之后真的感觉这些游戏经费全都用在宣传上了……具体该作都有哪些特点呢

游戏画面/音效:6.4分

《圣斗士星矢:重生》的游戏画面在看到的第一眼就令小编老泪众横,不是因为看到昔日的童年漫画而感动,而是发自内心的觉得车田正美真的是老糊涂了,竟然毫不负责的把游戏授权给这种不负责任的游戏厂商,这种典型山寨手游般的游戏画面和人物造型简直跟游戏的宣传判若两人。

该作的背景音乐同画面相比也好不到哪里去,游戏开头音乐采用的是原作的主题曲,听上去还算蛮有氛围,但是到了主菜单中就变成了曲调慢放模式,听上去犹如漱口水一般乏味,而战斗的音效也是山寨风格浓重,关卡结算时的音效声竟然干脆直接模仿其他手游,实在很难看出开发商的诚意。

游戏剧情:6.3分

该作的剧情还算终于原作,虽然剧情的整体走向没有问题,但是由于开发商的剧情编辑能力有限,对于角色的对话方面设计得十分的乏味,直来直去的对话风格明显是由内心膨胀程序员代写的。

游戏系统:6.2分

《圣斗士星矢:重生》的玩法简直是俗套得再不能俗套了,游戏采用横版闯关的战斗模式,在操作上完全模仿《我叫MT》的战斗方法,点击屏幕下方的角色头像就会施放各种各样的技能,比起《我叫MT》来说玩法比较简单,对技能的衔接方面要求得并不是太苛刻,也许是由于赤裸裸的模仿不能显示出开发商出众的创新能力,所以该作新增加了一个上滑头像施放超必杀的玩法,玩家们可以在游戏中体验一下这种反人类的操作方法。

本作在可玩性上并没有太过于突出的特色,诸如一些角色进阶和装备锻造的玩法在其他国内手游中早已是司空见惯。游戏将角色的进阶和装备的收集进行了很好的结合,只有玩家们收集全人物的所有装备就可以进行进阶,进阶之后的英雄虽然外表看上去依然很中二,但是实力上会有一个本质上的提升,玩家可以针对某一个副本反复的刷装备,可玩性还时蛮高的。

游戏费用:6.8分

《圣斗士星矢:重生》的收费模式同其他手游并没有本质上的区别,玩家们想要组建一个强力的队伍就需要通过开卡来获得给力的角色,具体充值多少就看玩家多这款游戏的喜爱程度了。

游戏总评:6.3分 值得一试

总的来说,《圣斗士星矢:重生》是一款毫无诚意的动漫改编手游,游戏的画面和背景音乐十分一般,游戏的模式也丝毫没有令人值得称赞的亮点,很明显开发商是想借着原作30周年的纪念大捞一比就走人,感兴趣的玩家可以下载体验一下。

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