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Steam游戏评测《使命召唤:黑色行动 冷战》

100次浏览     发布时间:2025-02-13 03:33:30    

《使命召唤:黑色行动 冷战》:真是年年又货货啊

世上年货有千百种,但COD只有一种——不仅是因为其出众的游戏质量(曾经直到现在仍旧代表着电影化叙事游戏的高峰),更是凭借着超高质量以及长年累月积累下的受众,如今你很难找出第二款每代都卖出千万级销量的年货游戏,称之为「躺着数钱」也不为过,可以说COD就是动视的印钞机。


当然,就像人们难免会有审美疲劳一样,再美好的事物如果长期占据观众的眼球也会遭受到不少质疑,为其蒙上一层污名化的外衣,这便是COD的现状。尽管如此,它的统治力依然十足,哪怕是口碑翻车,销量却仍旧没有下过千万。而COD17《黑色行动 冷战》便是近些年里口碑与质量双丰收的一作,也算是证明自己“余威尚在”的一集。

神中神的战役模式与电影化叙事

COD之所以能成为COD,最初靠的就是举世无双的战役叙事——当然,游戏在电影化方面的出色表现也让其成为了行业标杆,后续的作品不过都是延续以往的传统。而《黑色行动 冷战》是《黑色行动》这个COD里头除了《现代战争》以外最重要的IP的第五部作品,《黑色行动》足足在系列占据了五部副标题,可见其历史地位。不过剧情除了有点短以外,镜头以及游玩沉浸感等各方各面都没的说,属于是买不了吃亏买不了上单。

一边骂一边玩的PVP

至于PVP方面,其实每代的品相都差不多,动视这边也没有在模式创新上玩什么花活,再加上PC惯有的烂优化以及服务器问题,COD系列在国区的受众其实不算太多(相比起全世界范围内的热潮来讲)。但是架不住它寿命长哪!十几代作品下来,连《刺客信条》在国内都成为了顶流IP,何况这种大家都喜爱的突突突呢,因此尽管玩家对PVP诟病颇多,不过该玩还是一样玩(咦,我真的没有在说隔壁暴雪,你说是吧动视?)

附属品的僵尸模式

最后,COD17《黑色行动 冷战》依然保留了系列传统的僵尸模式,只是同PVP一样,依旧没什么创新,但对于老玩家来说,看着这熟悉的模式得到继承本身就是一种舒适区,而僵尸模式对于我个人来说倒没什么乐趣,其实有点偏向于无双割草,只不过敌人难度会更高一点,整体体感还是过于呆板了,相较于PVP以及PVE部分来讲可能就没那么出彩。

总结

简单来说,每代COD的更新重点或许就在于对战役剧情的雕琢之上,那么《黑色行动 冷战》无疑是这方面完成的比较好的一作。只可惜尽管身为全球第一IP,受限于「年货游戏」1年开发周期的钳制,动视的杰出表现仍旧只能维持在精华的数小时之内。不过能交出一份让新老玩家都满意的答卷已经足够说明动视的成功,毕竟销量不会说谎!


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